Dernière mise à jour : 15 juillet 2026
Cette Politique de confidentialité explique comment Sloclap SAS (« Sloclap », « nous », « notre » ou « nos ») collecte, utilise, stocke et protège les données personnelles lorsque vous utilisez Rematch Esports, y compris rematchesports.com ainsi que les fonctionnalités esport, tournois, profils de joueurs et services communautaires associés (le « Service »).
Rematch Esports est une plateforme esport soutenue et approuvée par Sloclap. Sloclap est le responsable du traitement des données personnelles traitées via le Service, conformément aux lois applicables en matière de protection des données, notamment le Règlement général sur la protection des données de l'UE (« RGPD UE »), le RGPD britannique et les autres lois applicables en matière de vie privée.
Coordonnées du responsable du traitement :
Sloclap SAS
Sloclap
3 Rue Rondelet
75012 Paris, France
Pour toute demande relative à la confidentialité, contactez : privacy@rematchesports.com
Rematch Esports maintient des profils de joueurs et d'équipes esport afin de fournir l'historique des tournois, les classements, les statistiques et les fonctionnalités communautaires.
Certains profils sont créés automatiquement, avant même que la personne concernée ne crée un compte, à partir de données de compétition esport obtenues auprès de plateformes de tournois tierces — principalement start.gg, via son API officielle.
Les informations contenues dans ces profils peuvent inclure :
Ces profils nous permettent de tenir des registres esport précis et de fournir un historique compétitif public. Ils sont créés à partir de données que vous avez saisies dans un tournoi public sous votre propre gamertag, et se limitent aux informations de compétition. Si un profil vous concerne, vous pouvez le revendiquer, le corriger ou nous demander de l'anonymiser — voir « Vos droits » et « Lier et vérifier votre compte start.gg » ci-dessous.
Vous pouvez créer un compte en vous connectant avec Discord. Nous demandons uniquement la permission de base identify de Discord. Par ce biais, Discord fournit :
Nous stockons votre identifiant d'utilisateur et votre nom d'utilisateur Discord pour identifier votre compte, et utilisons votre nom d'affichage pour définir le nom initial de votre profil. Nous ne recevons pas votre adresse e-mail de Discord, et nous ne recevons ni ne stockons jamais votre mot de passe Discord.
Si votre compte Discord est déjà associé à un profil de joueur existant, la connexion vous relie à ce profil ; sinon, un nouveau profil est créé pour vous. Pour revendiquer, lier ou corriger un profil, contactez-nous à l'adresse indiquée ci-dessus.
Si un profil de compétition a été créé pour vous, ou si vous souhaitez confirmer qu'un profil vous appartient, vous pouvez vérifier la propriété de votre compte start.gg depuis les paramètres de votre compte en utilisant la connexion officielle de start.gg (« Vérifier avec start.gg »). Cela confirme, directement auprès de start.gg, que vous contrôlez ce compte.
Lorsque vous effectuez cette connexion, start.gg fournit votre identifiant de joueur start.gg, votre slug de profil et votre gamertag de compétition actuel. Nous stockons votre identifiant de joueur et votre slug vérifiés, enregistrons la date de vérification et ajoutons votre gamertag à vos alias en jeu (utilisés, comme vos autres alias, pour associer vos captures d'écran et résultats à votre profil).
La vérification confirme que le profil vous appartient, vous permet de téléverser vos propres statistiques de match et garantit que vos résultats sont crédités à votre compte plutôt qu'à un profil distinct. Elle est facultative : vos résultats restent attachés à votre profil via l'import de tournoi normal, que vous fassiez la vérification ou non. Pour dissocier ou corriger un compte start.gg vérifié, contactez-nous à l'adresse indiquée ci-dessus.
Vous pouvez éventuellement lier un compte Steam à votre profil depuis les paramètres de votre compte, en utilisant la connexion officielle de Steam (« Se connecter via Steam »). Cela confirme uniquement votre identité Steam — cela ne nous donne pas accès à votre mot de passe Steam, votre liste d'amis, votre historique d'achats ni à aucune autre donnée Steam au-delà de ce qui est décrit ci-dessous.
Lorsque vous liez votre compte Steam, nous recevons votre SteamID64 via la confirmation de connexion de Steam. Nous utilisons ensuite l'API Web de Steam pour récupérer votre nom d'affichage Steam public (« persona name ») et l'URL de votre profil Steam.
Nous stockons votre SteamID64, votre nom d'affichage Steam, l'URL de votre profil Steam et la date à laquelle vous avez lié votre compte. Votre nom d'affichage Steam est utilisé, de la même manière que vos alias en jeu, pour aider à associer vos captures d'écran et résultats de compétition à votre profil, et est actualisé lorsque nous traitons vos captures d'écran téléversées afin qu'il reste à jour.
Ces informations sont privées et réservées à votre compte et à notre personnel ; elles ne sont pas affichées sur votre profil public. Vous pouvez dissocier votre compte Steam à tout moment depuis les paramètres de votre compte, ce qui supprime ces informations stockées pour l'avenir.
Une fois que vous disposez d'un compte, nous pouvons également détenir :
Vous pouvez choisir d'ajouter du contenu facultatif à votre profil, notamment un nom d'affichage, un pays/une région, une photo de profil, une image ou vidéo de bannière, des informations d'équipe et des noms en jeu connus (« alias »). Les alias restent privés et réservés à votre compte et sont utilisés pour associer vos performances à vous-même (voir ci-dessous). Veuillez éviter d'inscrire des informations que vous ne souhaitez pas rendre publiques dans des champs affichés publiquement.
Pour enregistrer les résultats des matchs, les utilisateurs peuvent téléverser des captures d'écran des tableaux de scores en jeu. Nous traitons ces captures d'écran à l'aide d'une étape automatisée de reconnaissance optique de caractères basée sur l'IA, fournie par Anthropic (Claude API), afin de lire les noms des joueurs et les statistiques à partir de l'image. Les statistiques extraites sont associées aux profils de joueurs à l'aide des alias en jeu stockés et sont examinées par notre personnel avant d'être acceptées et publiées.
Les captures d'écran téléversées sont stockées et peuvent être affichées publiquement sur la page du match ou de la partie concernée comme trace du résultat. Les captures d'écran peuvent contenir les noms en jeu des joueurs affichés.
Rematch Esports repose sur des profils esport publics et des historiques de compétition. Selon le profil et l'activité, les informations visibles publiquement peuvent inclure :
Les informations classées comme privées — votre adresse e-mail, les rôles de votre compte, vos identifiants Discord, Steam et start.gg liés, ainsi que vos pseudonymes en jeu — sont réservées à vous et à notre personnel, et ne sont pas affichées publiquement.
Nous ne collectons pas de données relatives à l'appareil ou à la navigation directement dans la base de données de l'application. Cependant :
Lorsque vous y consentez, nous utilisons Google Analytics 4 pour comprendre comment les visiteurs interagissent avec le Service. Cela peut inclure les pages consultées, la durée des sessions, la localisation approximative (au niveau de la ville), les informations sur l'appareil et le navigateur, ainsi que les sources de trafic. Les analyses ne s'exécutent qu'après votre acceptation des cookies d'analyse.
Nous utilisons Sentry pour détecter et diagnostiquer les erreurs techniques, mesurer les performances et recevoir des rapports de sécurité, afin de maintenir le Service fonctionnel et sûr. Contrairement aux analyses, cela fait partie du fonctionnement et de la sécurisation du Service : cela s'exécute que vous acceptiez ou non les cookies d'analyse, et cela ne dépose aucun cookie publicitaire ou de suivi.
Deux types de rapports peuvent être envoyés à Sentry :
Nous avons choisi de stocker ces données dans la région de données européenne (UE) de Sentry. Les rapports sont utilisés uniquement pour faire fonctionner, déboguer et sécuriser le Service, et sont conservés pendant une durée limitée.
Nous collectons des données personnelles auprès de :
Nous utilisons les données personnelles pour :
Notre mise en balance des intérêts légitimes.Lorsque nous créons et maintenons des profils de joueurs à partir de données de tournois avant que la personne n'ait un compte, nous nous appuyons sur les intérêts légitimes. Nous avons mis cela en balance avec vos droits et l'estimons proportionné car : les données proviennent de compétitions publiques auxquelles vous avez participé sous votre propre gamertag, où la publication des résultats est attendue ; nous limitons le profil aux informations de compétition et aux identifiants nécessaires pour maintenir l'exactitude des enregistrements ; les enregistrements qui en résultent soutiennent un historique compétitif équitable, transparent et vérifiable pour toute la communauté ; et vous pouvez vous y opposer à tout moment, après quoi nous anonymisons votre profil comme décrit ci-dessous. Nous conservons une trace de cette évaluation et la réexaminons à mesure que le Service évolue. Si vous souhaitez plus d'informations sur cette mise en balance, contactez-nous à l'adresse ci-dessus.
Les cookies essentiels sont nécessaires au fonctionnement du Service et ne requièrent pas de consentement. Ils incluent le cookie de session qui vous maintient connecté, ainsi que des cookies de courte durée utilisés uniquement lors des processus de connexion via Discord, Steam et start.gg.
Les cookies analytiques sont déposés par Google Analytics et ne sont utilisés qu'après que vous les avez acceptés. Les données analytiques sont refusées par défaut jusqu'à ce que vous en décidiez autrement. Votre choix est stocké localement dans votre navigateur (il n'est pas envoyé à nos serveurs), et vous pouvez le modifier ou le retirer à tout moment via les « Paramètres des cookies » dans le pied de page du site.
Nous ne vendons pas de données personnelles. Nous partageons des données avec un petit nombre de prestataires qui nous aident à faire fonctionner le Service :
Nous pouvons également divulguer des informations pour nous conformer à des obligations légales, répondre à des demandes légitimes, protéger les droits et la sécurité des utilisateurs ou de Sloclap, ou dans le cadre d'une opération d'entreprise telle qu'une fusion ou une acquisition.
Le Service est disponible à l'international, et plusieurs de nos prestataires (notamment Anthropic, Google, Vercel, Cloudflare, Discord, Valve (Steam) et start.gg) sont basés aux États-Unis ou y traitent des données. Sentry est un prestataire basé aux États-Unis, mais nous avons sélectionné sa région de données européenne (UE) afin que les rapports d'erreurs, de performances et de sécurité soient stockés dans l'UE. Lorsque des données personnelles sont transférées en dehors de l'EEE ou du Royaume-Uni, nous nous appuyons sur des garanties appropriées, telles que des décisions d'adéquation, les Clauses Contractuelles Types, l'Accord de transfert international de données du Royaume-Uni, ou d'autres mécanismes de transfert juridiquement reconnus.
Nous conservons les données personnelles uniquement le temps nécessaire aux finalités décrites dans la présente politique :
Lorsque les informations ne sont plus nécessaires, elles sont supprimées ou anonymisées le cas échéant. Vous pouvez nous demander de supprimer votre compte ou d'anonymiser votre profil à tout moment. Comme nous maintenons des enregistrements compétitifs, il se peut que nous devions conserver les résultats de matchs, les statistiques et les classements pour préserver l'intégrité des tournois — dans ce cas, nous les conservons sous forme anonymisée, dissociée de votre nom, gamertag, alias, pays et de vos comptes liés publics, afin que l'enregistrement historique reste exact sans continuer à vous identifier publiquement. Comme expliqué dans « Vos droits », cela peut inclure un identifiant start.gg interne masqué et toute capture d'écran de match faisant partie de cet enregistrement de compétition.
Selon votre localisation et la législation applicable, vous pouvez avoir le droit d'accéder à vos données personnelles, de les corriger, de les supprimer, d'en restreindre le traitement ou de vous y opposer, d'en demander une copie, et de retirer votre consentement lorsque le traitement est fondé sur celui-ci.
Comme Rematch Esports est construit autour des enregistrements de compétition, nous traitons ces demandes de la manière suivante :
Pour exercer vos droits, contactez privacy@rematchesports.com. Nous pourrons vous demander de vérifier votre identité au préalable. Si vous vous trouvez dans l'EEE ou au Royaume-Uni, vous avez également le droit d'introduire une réclamation auprès de votre autorité de contrôle locale (au Royaume-Uni, l'Information Commissioner's Office, ico.org.uk).
Nous utilisons une technologie automatisée pour lire les statistiques à partir des captures d'écran de matchs téléversées (voir « Statistiques de match et captures d'écran de jeu »). Cela ne produit pas d'effets juridiques ou significatifs similaires vous concernant : les statistiques extraites sont vérifiées par notre équipe avant d'être acceptées et publiées.
La vérification qu'un compte start.gg, Discord ou Steam vous appartient est toujours initiée par vous et confirmée via la connexion propre à ce fournisseur — nous ne prenons pas de décisions automatisées concernant votre identité sans votre intervention.
Le Service n'est pas destiné aux enfants n'ayant pas atteint l'âge minimum requis par la loi applicable ou par notre fournisseur de connexion (Discord). Nous ne collectons pas sciemment de données personnelles d'enfants en violation des lois applicables sur la confidentialité. Si vous pensez qu'un enfant a fourni des données personnelles, contactez-nous afin que nous puissions enquêter.
Nous mettons en œuvre des mesures techniques et organisationnelles appropriées destinées à protéger les données personnelles contre tout accès non autorisé, perte, usage abusif, altération et divulgation non autorisée — notamment des jetons de connexion chiffrés et une authentification sécurisée. Aucun service en ligne ne peut garantir une sécurité absolue.
Le Service peut contenir des liens vers des services tiers ou des intégrations avec ceux-ci. Nous ne sommes pas responsables des pratiques de confidentialité des tiers et vous recommandons de consulter leurs politiques de confidentialité avant de fournir des informations personnelles.
Nous pouvons mettre à jour cette politique de confidentialité de temps à autre. Si nous apportons des modifications importantes, nous pourrons vous en informer via le Service ou par tout autre moyen approprié. La date indiquée en haut précise la dernière mise à jour.
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